miércoles, 2 de diciembre de 2009

PUBLICACIÓN (TEMA 2)


PROXY

El término proxy hace referencia a un programa o dispositivo que realiza una acción en representación de otro. Su finalidad más habitual es la de servidor proxy, que sirve para permitir el acceso a Internet a todos los equipos de una organización cuando sólo se puede disponer de un único equipo conectado, esto es, una única dirección IP. Se usa en situaciones en donde tiene sentido un intermediario.

El uso más común es el de servidor proxy, que es un ordenador que intercepta las conexiones de red que un cliente hace a un servidor de destino.

De ellos, el más famoso es el servidor proxy web (comúnmente conocido solamente como «proxy»). Intercepta la navegación de los clientes por páginas web, por varios motivos posibles: seguridad, rendimiento, anonimato, etc.

También existen:
Proxies para otros protocolos, como el proxy de FTP.

El proxy ARP puede hacer de enrutador en una red, ya que hace de intermediario entre ordenadores.

Proxy (patrón de diseño) también es un patrón de diseño (programación) con el mismo esquema que el proxy de red.

Un componente hardware también puede actuar como intermediario para otros (por ejemplo, un teclado USB al que se le pueden conectar más dispositivos USB).

Fuera de la informática, un proxy puede ser una persona autorizada para actuar en representación de otra persona; por ejemplo, alguien a quien le han delegado el derecho a voto.

Ventajas:
En general (no sólo en informática), los proxies hacen posibles varias cosas nuevas:
  • Control: sólo el intermediario hace el trabajo real, por tanto se pueden limitar y restringir los derechos de los usuarios, y dar permisos sólo al proxy.
  • Ahorro. Por tanto, sólo uno de los usuarios (el proxy) ha de estar equipado para hacer el trabajo real.
  • Velocidad. Si varios clientes van a pedir el mismo recurso, el proxy puede hacer caché: guardar la respuesta de una petición para darla directamente cuando otro usuario la pida. Así no tiene que volver a contactar con el destino, y acaba más rápido.
  • Filtrado. El proxy puede negarse a responder algunas peticiones si detecta que están prohibidas.
  • Modificación. Como intermediario que es, un proxy puede falsificar información, o modificarla siguiendo un algoritmo.
  • Anonimato. Si todos los usuarios se identifican como uno sólo, es difícil que el recurso accedido pueda diferenciarlos. Pero esto puede ser malo, por ejemplo cuando hay que hacer necesariamente la identificación.

Desventajas:
En general (no sólo en informática), el uso de un intermediario puede provocar:
  • Abuso. Al estar dispuesto a recibir peticiones de muchos usuarios y responderlas, es posible que haga algún trabajo que no toque. Por tanto, ha de controlar quién tiene acceso y quién no a sus servicios, cosa que normalmente es muy difícil.
  • Carga. Un proxy ha de hacer el trabajo de muchos usuarios.
  • Intromisión. Es un paso más entre origen y destino, y algunos usuarios pueden no querer pasar por el proxy. Y menos si hace de caché y guarda copias de los datos.
  • Incoherencia. Si hace de caché, es posible que se equivoque y dé una respuesta antigua cuando hay una más reciente en el recurso de destino. En realidad este problema no existe con los servidores proxy actuales, ya que se conectan con el servidor remoto para comprobar que la versión que tiene en cache sigue siendo la misma que la existente en el servidor remoto.
  • Irregularidad. El hecho de que el proxy represente a más de un usuario da problemas en muchos escenarios, en concreto los que presuponen una comunicación directa entre 1 emisor y 1 receptor (como TCP/IP).

sábado, 21 de noviembre de 2009

PUBLICACIÓN (TEMA 1 )


GOBIERNO ELECTRÓNICO


Fue desarrollado por el Ministerio de Ciencia y Tecnología (MCT) y Centro Nacional de Tecnologías de la Información (CNTI) en el año 1999.

El gobierno electrónico en Venezuela se plantea como meta la transformación del Estado Venezolano, de la Administración Pública, de las estructuras y de los procesos de gobierno a fin de favorecer el acercamiento e intercambio entre el gobierno y el ciudadano con el apoyo de las tecnologías de información y comunicación.

Objetivo Fundamental:

El objetivo fundamental del gobierno electrónico en Venezuela es apoyar la constitución de un nuevo modelo de Estado definido en el nuevo marco constitucional y el nuevo modelo de gestión en el proceso de transformación del Estado. Contribuir mediante el uso intensivo de las TIC a la racionalización de las tramitaciones públicas, logrando a tal efecto una mayor celeridad y funcionalidad. Estos objetivos se resumen en cuatro (4) grandes áreas:

  1. Trabajo basado en el conocimiento.

  2. Entrega de servicios a través de la red.

  3. red de infraestructura de información del estado robusta y adaptable.

  4. Educación en el área de las TIC.

Etapas en la implantación del Gobierno Electrónico:

  1. Establecimiento y desarrollo de las bases informáticas del gobierno electrónico en Venezuela.

  2. Transformación del Estado, desarrollo de la Administración Pública Electrónica y los sistemas integrados de gobierno.

  3. Servicios públicos electrónicos en línea y uso intensivo de las TIC en los procesos del Estado atendiendo los problemas de acceso y la participación ciudadana.

Prácticas:

1. Servicios de Gobierno Electrónico :

2. Servicios de Democracia Electrónica:

3. Planes y Proyectos Sociales:

Logros:

  1. Modernización del marco legal Asociado al uso de recursos electrónicos.

  2. Migración hacia nuevas plataformas Informáticas e incorporación de las TIC en procesos específicos de gestión de la Administración pública (Intranets y portales de gobierno, voto electrónico, cedulación y Pasaportes, impuestos, seguridad social, entre otros).

  3. Formación de capital humano en Ciencia y Tecnologías, TIC y desarrollo de aplicaciones de Software (Misión Ciencia, Plan de Alfabetización Nacional, Academias de Software Libre, Asociación con Academia Cisco, Red Académica Reacciun2, etc.).

  4. Creación de redes, Promoción de cooperativas y núcleos de desarrollo en Tecnologías de Información.


Organizaciones Publicas y Privadas relacionadas con la implementación de políticas de Gobierno Electrónico:


sábado, 14 de noviembre de 2009

TEMA DE INTERES NACIONAL


PROYECTO CANAIMA

Permitirà que miles de niños de Primer Grado se Familiaricen con las Computadoras. Unas 1.150 instituciones educativas a nivel nacional serán incorporadas al proyecto en septiembre: serán dotadas de 50 mil computadoras portátiles "Canaima" (también conocidas como Magallanes y traídas de Portugal) para niños y docentes. Vendrán con el sistema operativo Canaima GNU/Linux especialmente adaptado para estos computadores, y con contenido educativo elaborado por el Ministerio de Educación y el CNTI.

El Ministerio del Poder Popular para la Educación (MPPE), inicio en la Unidad Educativa Nacional “El Libertador” la implementación del “Proyecto Canaima: Uso Educativo de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC)”. Este proyecto piloto se aplicará a partir del próximo año escolar 2009-2010, y tiene como finalidad la incorporación de las TIC en el sector educativo del subsistema de Educación Primaria Bolivariana, a fin de que los estudiantes del primer grado se familiaricen con el uso didáctico de las computadoras.

viernes, 13 de noviembre de 2009

bienvenidos

Esperamos compartir grandes experiencias todos juntos.

viernes, 6 de noviembre de 2009

BIENVENIDA

Somos integrantes del equipo N° 1 de Gestión Tecnológica de la Universidad Simón Rodríguez, sección E, ubicados en la sede de la Unidad Educativa Nacional Armando Zuloaga.